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走起吗? 梅原大吾开始招徒弟了

2018-03-30 18:19:49 来源:

屏幕右下方惯例是各种功能键,可以实现投篮、传球、突破或盖帽、抢断、干扰等动作,按是否持球与攻守转换而切换到不同的功能。有所创新的地方在于,其他同类游戏中的灌篮一般都是方向键配合投篮指令来完成,制作组在本游戏中把“灌篮”指令的键位独立出来,这是一个非常好的改动,可以有效避免在其他篮球手游中出现的误操作问题。另外,按键将会随着人物习得更多技能而自己定制,让玩家用自己最熟悉、最擅长的技能去保证最好的发挥。


早期跑步的时候是装备狂,打高尔夫的人也是,打球很差的人一般都是包很棒。所以我也是刚开始很注重跑步的形象和装备,现在我累积跑步90天、90次。这90天我最大的感受就是,差不多累计600公里,我们一直在讲,心理学上讲,一个好的习惯是通过90天,3个月养成的,我已经养成了跑步的习惯,而且影响了很多人一起跟我上路跑步。很多人一开始的感受跟我一样,怎么年龄比你小还跑不过你,你就慢慢坚持,最后完成公里数的配速。原来是八分钟一公里,现在五分钟就可以跑一公里,速度也是可以练出来的。跑步可以使人更加安静的跟自己在一起,能够那么简单的聆听自己,去陪自己,去犒劳自己,去爱惜自己。


从分镜图中可以看出,“战姬”拥有令人惊叹的超高战斗实力,她可以从摩天高楼一跃而下,凭借强悍的刀法与魔法技能一人独战海量魔物。而在战斗过程中,“战姬”还可以触发自己的变身能力,通过天衣附体能量瞬间爆发绝对战力,斩杀实力远超自己的敌人。虽然设计草图中的“战姬”动作处于静止状态,但招式之间的流畅力度却呼之欲出,令人十分期待CG成品的表现。


经验表示对于大多数的CP来说,出海后的本地化往往意味着产品会被改的脸面全非,从美术到UI、从付费系统到玩法深度,无一不需要适配本地需求。这句话本身并没有错,但对于国内厂商而言,本地化真的需要一次从里到外的大换血吗?答案是存疑的,而焦点就在于“面目全非”,手游那点事记者认为在往常经验中,手游本地化的范围及作用都被过分扩大,而能够说明这一点的就是在国内久居畅销榜第一的《


与此同时,GAEA Mobile还在积极拓展全球的开发者,积极与全球优秀的游戏制作人寻求合作。在国内,更是携手孙剑锋,Yocar等顶级制作人,帮助中国的游戏人开拓全球市场。现在,GAEA Mobile体系内的已经聚集一批优秀的研发公司和制作人,GAEA Mobile也从单纯的游戏发行商顺利转型成为一家集研发与发行于一体的综合性游戏公司,员工已经近300人,自研产品也将会在今年上线测试。


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