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《星际战甲》零重力玩法前瞻 在陨石间穿梭

2018-04-16 09:07:29 来源:

现在的情况来看,做到专注这一点,对很多产品来说是很难的。因为市场变化这么快,排行变化这么快,我怎么保持专注和开放,我还没有把产品做出来是不是市场上就没有我们这个产品了。实际上从《神武2》来说,我们很早就关注到了《神雕侠侣》和《魔力宝贝》这样的产品,我们公司经过了一个讨论,到底要不要做这个事情,我们讨论的时间比制作时间更长,我们制作时间没有超过6个月。所以我觉得专注体现在你在做这个产品之前是否已经把这个问题想清楚、想明白了。你在做这个项目的时候,能够比别人多出来的是什么?如果说把这个问题想清楚了,你才会专注于一个产品,才能获得成功。


Apptopia提供的报告内容指出,2017年全球收入排行前五名的手机游戏作品依序为:《怪物弹珠》、《王者荣耀》、《FGO》、《Pokémon GO》、《皇室战争》,其中《怪物弹珠》早在2017年4月时,就已经被另外一家数据调查公司Sensortower判定为2017年Q1最赚钱的手机游戏作品。Apptopia认为虽然《怪物弹珠》荣登全球收入榜首,但其开发商mixi并未能成为全球最赚钱的手机游戏发行商前五名,目前全球最赚钱的游戏发行商前五名依序分别为:Supercell、King、EA、Machine Zone、Niantic。


《时空之门》是一款将三消和 RPG 元素相结合的作品,主打“穿越时空之门,复兴世界秩序”,玩家将在游戏中扮演元素师,通过消除4种属性的能量石来攻击对手,同时还融入了卡牌元素。从某种程度上来看,《时空之门》更像是《神魔之塔》的精神续作,从玩法的设定到剧情上都难以摆脱“脸熟”的尴尬。游戏的剧情延续了《神魔之塔》的恢宏世界观,有超过270个角色登场,与前者在故事上的拓展方式相仿。你可以认为 Madhead 是在将拿手的东西发挥到极致,也可以看作是根据自身累积的经验来规避可能存在的风险。


据海外数据公司透露,2015年游戏视频市场规模将超过38亿美元, Youtube平台的游戏主播年收入超过100万美元的至少有16位,这不仅对于游戏主播来说是一个非常不错的挣钱机会,对于直播平台来说,可以通过广告、道具分成等方式获得收入;对于游戏公司来说,直播能够增加玩家们的忠实度和粘性,提高游戏参与度;对于玩家们来说,直播可以提供游戏体验的扩展,带来更多的乐趣。随着各大公司的相继入场,游戏直播未来的竞争会更加激烈。


除此以外,本届ChinaJoy还有合作媒体151家,WMGC合作媒体63家,CGBC合作媒体16家,CGDC合作媒体23家,ACH媒体8家,C.A.W.A.E媒体31家,海外媒体12家(媒体名录详见本文下方附录)。他们组成了本届ChinaJoy强大的媒体阵容。在此,主办方感谢各位媒体朋友的大力支持,如有尚未合作但有合作意向的媒体可在联系主办方市场部工作人员后等待官方通知,2015年ChinaJoy临时媒体证在6月份开始申请,尚未合作但想进入ChinaJoy现场的可申请临时媒体证后进入。


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