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贞子爬出手机屏幕?全新恐怖向手游《心灵交差点》上架双平台

2018-05-04 16:33:45 来源:

一旦你已经与评测者取得联系后,你就要让他们相信你的应用或者游戏是值得评测的。不要让自己听起来像二手车销售一样,因为富有激情的应用评测者终究 还是会评测应用,因为他们非常乐意去尝试任何看起来不错的应用,因为他们乐在其中。所以,不要尝试以生意的角度作为展示你的应用的立足点,相反要给评测者 解释你的应用,就好像对待任何普通用户一样。如果是游戏,那么解释游戏个中的乐趣是什么,或者如果是一款工具应用,解释你的应用如何提高日常生活效率。


《巅峰战舰》是英雄互娱战争题材系列产品中的其中一部。不同于国产游戏惯用的金戈铁马、恩怨江湖、坦克炮弹等老套路,英雄互娱在 TPS 上根据自己的精准定位进行了细分,将类型最后锁定为以二战为题材的海战竞技。高度仿真的写实画面、上百种还原度极高的二战战舰、创新的舰载机视角以及 10V10 多人海战竞技的刺激玩法使其一经推出就取得了 DAU 破百万、PCU 破30万,苹果上线当天就获得官方推荐的好成绩。


  在3月17日晚20点,这场结合了游戏展示与真人互动的“剑魔女神维秘直播秀”活动就从四位女神的魔鬼身材展开了。在直播期间,还出现了让人羡慕嫉妒恨的一幕。官方特意抽取了两名幸运的男玩家和四位“女神”一起甜蜜互动,四位女神轮流秀厨艺,亲手制作了《剑与魔法》主题蛋糕,在女仆餐厅享受了日本料理大餐,而到了游泳馆,四位女神尽展“维秘”风情,比基尼泳装现身,大秀魔鬼身材。而被誉为“小林允”的女神刘露更是以华美的人鱼装现身,惊爆全场,直播热度瞬间突破百万,此次活动将游戏中虚拟的浪漫延续到了现实中,感受一番与游戏中截然不同的互动体验。


指游方寸的策略也是目前国内手游厂商追求的,充分利用游戏特性,将像素风、Q萌、武侠等作为卖点,让玩家始于颜值之后,再通过大量的活动帮助玩家了解游戏的玩法与功能。之后随着游戏时间与等级的提升,再将玩家向高端内容中引导,比如PVP,形成初期的小额付费习惯。通常情况下,这个阶段的玩家就可以称得上是深度用户了,他们已不再满足于认识游戏,而是想着挖掘更好的游戏体验。而此时官方对于PVP与交互内容的强化,则更能容易刺激到玩家的消费点,形成消费需求。《侠物语》首月流水1400万,平均日付费率15%的数据也成为了游戏上线一个月来最直观的效果呈现。


我要说的是,从另一方面来说,高科技投资界(我指的是硅谷、较传统的金融家和类似他们的人)对游戏怀有这样一种印象,他们往往将它们等同于内容。他们把游戏看做是跟书籍、电影和音乐在同一类货架上排排坐的一种东西。内容是会过期的。内容很少有价值深度。内容比之从前更加自由。内容是一个终端产品,你不会有机会在那里打造出一个彼得·泰尔(Peter Thiel)所拥有的那种垄断平台。


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