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海量新内容 日服《最终幻想XIV》更新4.2版

2018-05-22 19:01:46 来源:

不管承不承认,所谓重度化趋势是很大程度上是手游企业有意鼓吹的舆论,众所周知,轻游戏和单机游戏仍然更受玩家青睐,游戏数量和下载量远远高于重度游戏,但它们的收入和后者正好颠倒。手游企业的目的当然是赚钱盈利,在高下载低收入的轻游戏和低下载高收入的重度游戏做出选择,想必结果是不言而喻的。所以,和手游爆发时期相似,手游重度化可能并非玩家的主动选择,而是当研发商都向钱看齐,转向重度,轻游戏创新无力,缺乏佳作。玩家只能退而求其次,即使青睐轻游戏,也选无可选,转向重度。


2016年第十四届ChinaJoy将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、中外游戏企业之间的广泛商务沟通和合作,彰显ChinaJoy所具有的产业引领、带动和发展的功能与作用


同时,虽然该手游所有iOS玩家及收入都来自于中国,但归功于其国内用户基数及花销之大(今年前两季度,《王者荣耀》均成为全球下载量最大的iOS手游),《王者荣耀》在全球App Store所有应用的季度收入排名也突飞猛进,从上线时的第40位排名快速攀升到第二位。在全球所有iOS应用中,其2017年前两季度的总收入仅次于日本mixi公司在2013年发布的热门手游《怪物弹珠》,并超过《部落冲突:皇室战争》及《命运/冠位指定》等变现能力极强的流行作品。


       从画面来看,游戏为了刻意营造现代战争的真实气氛,采用的引擎也是比较真实化的,从人物的建模上看,模拟了现今特殊战术小组的人物头像,并为他们赋予了一种身份,当然这些都是欧美壮汉,而在场景设定上,也参考了现代地图的设置,从内部房屋的场景到外部花园之类的场景,都模拟的比较逼真,而游戏的视角是上帝视角,方便玩家进行全方位观察,当然这是任意一款军事策略游戏通用的视角,其实以小编的审美来看,游戏的画面并不是太好,不过气氛是营造到位了,音乐方面很有好莱坞军事题材电影的配乐特色,而在正式进入战斗中,音乐立马变得紧张起来,游戏音乐出彩的一点就是,风格随着环境变化,增强了代入感。


今年以来,泛娱乐概念一直很热。何为泛娱乐?GMGE中国手游首席市场官王可说,泛娱乐是基于某个IP(知识产权)或是明星来打造的一个囊括文学、影视、音乐、动漫、游戏等多领域良性互动的娱乐文化产业新生态,在移动互联网的逻辑之下,让产业链各环节不再孤立发展,让IP、明星等泛娱乐资源与粉丝之间的黏性和互动达到了不间断、无边界的状态,从而对内容提供者的商业价值进行最大化的开发与利用。


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