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绚丽多彩的色彩还能找回来吗? 被夺取颜色的《阴影之地》

2018-05-20 19:34:44 来源:

《水果忍者》在交给乐逗之前在国内市场的收益率非常低,其中20%左右来自广告,所以才有了后来与乐逗的合作。然而可惜的是,当时国内手游市场对广告的态度并不友好,游戏内的广告打法不成熟,广告品质低下,玩家对广告存在强烈的排斥心理,这些都导致了《水果忍者》无法从广告上开拓出足够的盈利空间。现阶段游戏内广告生态相对成熟,但《水果忍者》的市场地位已经相去甚远。


同脍炙人口的“边境安检员模拟器”《请出示文件》类似,《西港独立社》(The Westport Independent)是一款模拟报社审查机制的游戏,玩家将化身为一家独立日报的主编,审查下属送上来的每一篇文章,手握一条条时事消息的生杀大权,根据自己的逻辑判断,择取合适的内容作为当日头条,并依次进行恰当排版。在这里你就是掌握着西港市舆论动向的意见领袖,手中每一条消息的最终结果都将影响当地居民、政府以及各大势力的未来,这也将使你的选择变得更加复杂困难,是忍气吞声向政府的打压行为妥协?还是奋起反抗坚持追求民主自由?


曹凯:原来传统页游公司很强的公司到手游时代不行,我觉得很大程度上是怪自己。第一点,速度不够快,在手游市场刚刚起步的时候,第一波杀进去的没有几个是传统很强的业务公司,反而是端游比页游速度快,他们的反应第一步就已经慢了,最后的结果肯定差很远。第二点,在研发模式上,手游的研发模式更接近于端游,研发模式上页游的研发模式从开始立项到研发,上线到推广,整个过程跟手游是完全不一样的。第三点,从战略布局和当年的战略储备上来说也完全不在一个档次上。手游起步早很多年,在端游时代的时候人家就已经在布局IP了,早就已经做了很多战略布局和战略储备,只是那时候也不知道做什么,但是页游重新是没有的。第四点,在人才储备上页游公司跟端游公司没法比,从页游市场发展到手游市场出来,短短几年时间,端游公司在市场上运营,比如说像完美、网易这样的老牌都十多年了,人才的储备,人才的基础,内部研发机制的完整性远远比页游公司强。人家比你强,战略储备比你多,跑得比你早,你怎么能斗得过他呢。传统页游公司没有优势是正常的。还有一点是思路不一样,并不是把网页游戏搬到手游上就是手游,这完全是两种不同的平台。第一波页游公司太简单了,觉得把它搬过去就OK了。


凌海:IP我们通常说的小说、影视剧、电影、动漫这种,毫无疑问,大家可以想像到,在一个动漫的时候,它同名的游戏就在它的窗口下面,这一种结合度、转化率是一般的手游和其他的方式所做不到的,所以在这个结合方面,还有更大胆的一些创新的想法,比如说动漫,不同的操作用户会看到不同的结局,Html5的技术是无缝的紧贴着这一种IP内容所创造的不同的体验,应该是手游游端的形式不具备的。


马:举个例子,税务和发票,这个就是痛点啊,你要住酒店,要开个发票,证明,回去报销。能不能用微信扫一下,你都不用打印,电子发票都在云端,从我的卡里扣完钱,然后两分钟之后钱又打回到我的卡里。我也不用搞什么假发票,这个就是案例,一讲他们觉得很兴奋。包括你们知道国内,刮发票中奖,搞得手很脏,中了几块钱怎么领,麻烦,这个就是痛点,我说能不能扫一下,立刻知道,中了我还可以给我同事发红包抢一下,还可以在朋友圈炫耀一下。


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